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《巫师3:狂猎》配置平民PC可畅玩 支持Win8
发布时间:2021-11-22 08:40
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本文摘要:次世代RPG大作《巫师3》由CD Projekt RED工作室研发。其高级技术制作人和首席引擎编程师最近拒绝接受了专访,谈及了一些和游戏涉及新技术的信息,还包括曲面细分(Tessellation),PhysX物理加快,DX11.2引擎,Windows 8平台和全局光照,也问了一些玩家关心的问题。巫师3游戏涉及的墙纸、WAV文件iTunes 首先是全局光照。 某些方面来说,这是对《巫师3》图像编程师们现在面临的仅次于挑战。

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次世代RPG大作《巫师3》由CD Projekt RED工作室研发。其高级技术制作人和首席引擎编程师最近拒绝接受了专访,谈及了一些和游戏涉及新技术的信息,还包括曲面细分(Tessellation),PhysX物理加快,DX11.2引擎,Windows 8平台和全局光照,也问了一些玩家关心的问题。巫师3游戏涉及的墙纸、WAV文件iTunes  首先是全局光照。

某些方面来说,这是对《巫师3》图像编程师们现在面临的仅次于挑战。游戏必需在所有目标平台上超过均衡,这个不更容易达成协议完全一致的解决问题方法。

当前研发组工作焦点更好在获取更佳的打光和阴影上面,也有很多提升画质的新奇点子。不过他们以后还是不会考虑到全局光照问题。巫师3  其次是PhysX物理加快。

英伟达最近展示了《巫师3》中用于的毛发技术,不过效果远比精彩。但是研发组说,只不过那个展示只是一个早期版本,而且本来是英伟达的一个研究项目。他们现在于是以用于PhysX 3.x开发包,和英伟达密切合作,大大优化和强化画质,大家一定会失望最后结果的。

  第三是曲面细分给人物建模带给的问题。目前工作室找到解决问题方法过于过高昂,要么是壮烈牺牲游戏性能,要么是花费更加多美工时间,而且得不偿失。

于是他们经过试验以后要求,意味着在一些特定的情况下使用系统原生反对的曲面细分,以大于代价交换条件最佳画质提高。巫师3  最后是Windows 8和DX11.2。

工作室不会保证游戏在WIndows 8和8.1上极致运营,但是他们嗣后不考虑到DX11.1或者11.2,因为游戏要考虑到仅有平台,而一些新功能也很更容易在原有引擎里面通过标准API超过。游戏用于的第三代REDengine引擎反对对外开放世界。工程师们花费了很多时间来完备系统,改写了RenderMan以反对DirectX 11,这带给了许多新功能,让游戏画面更为美轮美奂。巫师3引擎细节曝光  两位工程师还说道,现在谈到玩家给《巫师3》制作mod为时过早,因为游戏本身还在alpha阶段。

但是游戏对多核CPU反对将比二代不会更上一层,而且粗壮的地图也对研发64位游戏程序明确提出新的挑战。不过工作室正在希望优化,力争以后主流配备的PC都能逸玩游戏《巫师3》。


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