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《耻辱2》创意总监:至少要2周目才能读懂剧情
发布时间:2021-05-25 08:40
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本文摘要:《耻辱2》创新总监Harvey Smith在拒绝接受专访时回应:《耻辱2》一周目大约只有游戏25%的内容,如果玩家想理解每种自由选择所造成的后果的话,最少得再行来个二周目。 在耻辱2中,你无法扮演着所有人,你必需要自由选择一个(艾米丽或者科尔沃)。每次你玩游戏耻辱2,你都可以用有所不同的方式,或高调生产恐慌或高调狙击。 此外,当其他人为你获取力量时,你也可以拒绝接受。 我指出玩家会解读耻辱2的剧情,直到他们玩游戏了两次。

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《耻辱2》创新总监Harvey Smith在拒绝接受专访时回应:《耻辱2》一周目大约只有游戏25%的内容,如果玩家想理解每种自由选择所造成的后果的话,最少得再行来个二周目。  在耻辱2中,你无法扮演着所有人,你必需要自由选择一个(艾米丽或者科尔沃)。每次你玩游戏耻辱2,你都可以用有所不同的方式,或高调生产恐慌或高调狙击。

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此外,当其他人为你获取力量时,你也可以拒绝接受。  我指出玩家会解读耻辱2的剧情,直到他们玩游戏了两次。因为游戏中有过于多你也许不会错失的谈话,还有文献、场景对话、有所不同的剧情细节等。

另外,一周目里玩家没充足的符文关卡角色所有的能力,甚至连一半都关卡没法。  所以,为了能玩家更佳的理解故事剧情,Harvey Smith指出玩家最差再行玩游戏第二次,不仅能补充剩下剧情,还能体验两位主角的原始能力。  最后,《耻辱2》将于2016年11月11日登岸PS4/Xbox One/PC。

到底,B社这次又是在光棍节发售游戏。


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