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蝙蝠侠:阿卡姆起源PC特性细节 支持新软阴影技术
发布时间:2021-04-01 08:40
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本文摘要:之前,官方信息曾多次得出了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的一些首次对外发布的特性,不会反对GPU PhysX,DX11,曲面细分,TXAA等等。不过近日在PAX大会上,英伟达也向大家透漏了关于蝙蝠侠PC版的更好细节。ESRB评论《蝙蝠侠3:阿卡姆起源》为T级作品 蝙蝠侠:阿卡姆起源特性: 据英伟达称之为,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》将反对新的近距离硬阴影技术,TXAA,PhysX,新的DOF技术和HBAO+。

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之前,官方信息曾多次得出了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的一些首次对外发布的特性,不会反对GPU PhysX,DX11,曲面细分,TXAA等等。不过近日在PAX大会上,英伟达也向大家透漏了关于蝙蝠侠PC版的更好细节。ESRB评论《蝙蝠侠3:阿卡姆起源》为T级作品  蝙蝠侠:阿卡姆起源特性:  据英伟达称之为,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》将反对新的近距离硬阴影技术,TXAA,PhysX,新的DOF技术和HBAO+。

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当近距离硬阴影技术打开时,玩家在相似物体时,阴影不会显得更加干净显著,靠近时阴影不会显得更加圆润。这个新技术目前还不确认否反对AMD的显示卡。

  英伟达还释放出了游戏中开始和重开PhysX的画面图片和关于游戏PhysX的视频。  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》在打开PhysX时经常出现了许许多多的问题,期望英伟达这回需要吸取教训,希望作好PhysX的效果和优化。


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